Por turnos, cada uno tira UNA pista en voz alta. Discutan, sospechen, acusen. Cuando la mesa vote, marquen al eliminado acá abajo.
Veredicto de la mesa — ¿quién se va?
Cómo se juega
En 2 minutos lo tenés claro
1
Todos tienen el mismo crack… menos el impostor, que no sabe cuál es. Cada uno mira su carta manteniendo apretado el círculo, sin que nadie vea.
2
Ronda de pistas. Por turno, cada uno tira una pista cortita en voz alta. Si sos muy obvio, le regalás la palabra al impostor; si te hacés el raro, la mesa te marca. La app te dice quién arranca.
3
A votar, en la mesa. Discutan, acusen y señalen. La app no vota: cuando la mesa decide, tocás el nombre del que se va. Si era inocente… los impostores se ríen por dentro.
4
¿Quién gana? Los buenos, si echan a todos los impostores. Los impostores, si aguantan hasta quedar mano a mano. Puntos: 15 a cada impostor que gana, 5 a cada bueno que sigue en pie, y 5 de consuelo al último impostor si zafó al menos una votación.
⚡ RONDAS ESPECIALES (MODO CLÁSICO)
Cada 3 partidas la pantalla se pone violeta y suena la sirena. Puede tocar un DT, un club, un estadio o una selección… o algo más zarpado: el Caos, las Parejas, el Colado o el Único Bueno. Van rotando sin repetirse. Si tu mesa es del palo, prendé la 🧉 Ronda Ascenso.
🃏 MODO CON ROLES
En cada partida se reparten 2 roles secretos: hay buenos con poderes, impostores con trampas y algunos que se dan vuelta a mitad de partida. Hay 35 y podés sacar los que no le copen a tu mesa (tocá 🃏 elegir roles). Cada 5 partidas llega la Noche de los Roles, donde TODOS tienen uno, y de vez en cuando sale la ⭐ Figurita Dorada.
+
Ajustes: elegí de 1 a 4 impostores y si se conocen entre ellos o no. Para jugar cada uno con su celu, armá una sala y pasá el código.
🌫️ SE LEVANTA LA NEBLINA…
THE LAST DANCE
El heredero toma su lugar…
💥 ¡¡BOOM!!
🃏 ROLES EN JUEGO
Esta partida esconde estos roles. Quién los tiene… se sabrá jugando.